The Sea Will Claim Everything
Ik ontdekte Jonas Kyratzes via zijn artikel Designing for Grace. Hij probeert om een gevoel van overstijging in zijn spellen te leggen. Toen hij twee trailers postte over zijn laatste spel, The Sea...
View ArticleUnreal World en geweld in computerspellen
Mensen of andere wezens doden is een patroon dat vaak terugkomt in computerspellen. Het dreigende gevaar van de dood is een effectieve wijze om een speler te motiveren en doelen te geven. Het is een...
View ArticleSuper Hexagon en rauwe emotie
Terry Cavanagh’s vorige spel VVVVVV was een heel pure ervaring in de zin dat alle focus lag op de spelmechaniek en het soort flow dat je daarmee kunt bekomen. Onderbrekingen van die flow werden zoveel...
View Article
More Pages to Explore .....